类别:角色扮演大小:162.17MB版本:V1.13.0时间:2020-11-19 11:02:09
放置江湖轻松休闲的放置类文字武侠游戏,主要以江湖武林为背景,在平安小镇展开的不平凡故事为主线,游戏本身难度不高,入门简单,是新手mud的首选,而且游戏本身玩法比较成熟,相当耐玩。
有主线剧情也有支线任务,还有隐藏任务,如果不看攻略,自己慢慢摸索,感觉还是不错的。
但是最后卸载了,因为从第十一关开始需要解锁才能玩,当时觉得蛮坑的就卸,后来评论里看到说可以用碎银换金条,但是也没有重新试一试。
一开始玩的时候,血不够总挨揍,以为需要升级技能才能慢慢升血。后来才发现可以打坐升血升内力。。。
玩放置江湖,前中期每天花费大量时间是很正常的,毕竟是放置类游戏,要是到了后期像我这样就很随便了。
说一下个人想法吧,小猴要赚钱一直搞活动出新武功我们可以理解,但是门派优化也得重视一下啊!强势门派太强,普通门派被当做过度门派,下水道门派玩家少且游戏体验差,这样怎么平衡游戏体验呢?虽然很多玩家都是信仰玩家即便门派弱也会玩,可是游戏体验差能留的住人吗?
关于武功设定的问题,很多技能使用条件令人无语,要绑定不同的武功。这方面可以说是为了门派平衡,但不断调整之下最后给我们呈现的结果却是原先能用的技能用不了,奇怪没用的武功搭配倒是出来很多。
对于外挂现象,为了体验氪金武学才开挂的我不在乎,那种开挂喝茶的就太恶心人了,我虽然干掉过好几个20多万血的神仙,但是很难而且也被80多100多万血的虐过。希望小猴加大整治力度,不然这是一个很大的劝退点。
最后说说氪金与游戏体验的问题,总的来说不氪金难玩,小氪可以玩,大氪强不到哪里去。这款游戏除了那几种特别有用的武功外,其它的氪不氪无关紧要。
【更新内容】
1.新版icon更新;
2.优化下载体验,更新基础代码;
3.优化部分游戏场景的流畅度,提升用户体验;
4.部分代码结构升级。
新门派——天竞门正式登场。或为三教九流,或为雅士知音,天竞门人一一“粉墨登场”,凭借剑魄琴心,一曲摧肠,搅动江湖。
正是:天竞门内竞自由,抱长琴,七弦出,琴音动,今人难爱古调声,杀尽百花踏青云。
全新挂饰系统——武学云镜开启。一展对战风姿,体验个性挂饰,让每一位侠士的对招开场各具不凡。
没有华丽的界面,没有精彩的打斗,没有深奥的操作,没有即时的朋友通信,就是这么一个打斗看文字,闲时打打坐的游戏怎么就能吸引这么多爱好者?套上了武侠的大IP才是这个游戏的精髓,或许就是简单的圆了自己的一个武侠梦吧。
没有看攻略就开玩了,于是0转进天山,很多人说是坑,但我觉得很好啊,至少我已经深深的爱上这个门派,虽然传承后我会去别的门派浪一浪,但是‘五转回天山’是个不变的诺言。
这个游戏不氪金也可以玩,只是需要时间罢了,但是很流氓的告诉你,我氪金了,就是传说中的月卡党,为了让这个开发团队能有很好的后续内容,我觉得值了。
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