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​天穗之咲稻姬这款农耕动作游戏

时间:2020-11-17 11:36:51作者:​天穗之阅读:

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「评测前言」

 《天穗之咲稻姬》是由工作室Edelweiss出品的一款和风农耕动作游戏,其中融合了种田元素和迷宫探索内容,于11月11日正式登陆Switch/PS4/PC平台。

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  萌萌哒的卡通画风,休闲轻松的种地玩法,让游戏公布之初就吸引了不少玩家的眼球。

  说起《天穗之咲稻姬》的最大特色,大概就在于种田元素和迷宫探索的二者相结合上,其中任一方的收集与培养,都会对另一方产生影响与收益,进而做到“打怪”、“种地”两不误,本篇评测也将会从这两点下手剖析游戏。

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「天上下凡三圣母」

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  游戏的背景故事很简单,玩家身为高贵的“武神与丰穰神之女”(虽然脾气有点傲娇),却被擅闯天宫(都城)的几个凡人给坑了,失手烧了馔殿,因此被罚去鬼族盘踞的“日之惠岛”调查缘由。

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某卷帘大将直呼内行

  虽说是调查鬼族的真相,但毕竟神仙也要恰饭,身边又大部分是猪队友,于是我们的佐久名小公主不得不身体力行,干起下地种田的活计。

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  游戏对于整个种田流程还是颇为硬核的,对此亲自种过地的玩家可能会有不同的感受,无奈笔者实在是不识五谷,因此只好单纯用游戏的流程加以介绍。

  首先耕地的第一步是整地,保证来年春天播种时土壤的松散,幼苗才能有适合的生长空间。

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女主贵为高阶神,连施肥这种事也要亲力亲为

  第二步是给土壤施肥,没错,就是农家肥,或者直白点讲——米田共,如果有待过农村的玩家应该会对这股浓郁的“芳香味道”记忆犹新。肥料还可以通过添加不同的素材来改善肥力,增加未来稻米的收益。

  拎装肥料的桶子的时候,旁边的凡人NPC还会吐槽“好臭”,简直让人可怜到忍俊不禁。

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  第三步,在添加各种老八美食,调好“肥料配方”后,我们就可以进行插秧了,插秧时要保证秧苗之间间隔一定的距离,防止肥料不足。

  插完秧后,记得打开水渠,灌溉水位至脚踝处为宜。水位过高也可以通过打开排水渠进行泄水。

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  第四步,等待秧苗“第一生长期”、“第二生长期”等阶段,在生长过程中也可以抓益虫放入田中、或者拔杂草除害等操作。在成长完成后,就可以割稻了,之后将割下来的稻谷挂在稻架上晾晒,晒干后放进仓库做最后的处理。

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  最后一步,经过打壳与脱壳,将原本成束的水稻碾成我们做饭前的白米,这次的种地就算成功了。

  其中打壳与脱壳的步骤,如果习惯了其中的节奏感,颇有种在玩音游的快感。

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收获后还会对这次的种稻进行详细的数据分析

  从我在《天穗之咲稻姬》中学到了这么多耕种知识,你大概就能想象出游戏的种地流程是多么细致了。夸张点说,完整玩完游戏后,你已经是位合格的农民了。

  很多游玩过的网友纷纷表示,玩这游戏最值得参考的攻略不是哪家游戏网站,也不是wiki,而是农林水产省官网上的“种稻米方法详解”。

  随着种地经验的增长,角色也会获得相对应阶段的农技以强化耕种技巧,例如加快割稻速度或标明合适的种稻间距。

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  (对强度党来说)更重要的是,玩家的角色强度也是与稻作成果相挂钩的,只有努力种出更好的作物,你才能变得更强。

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  在游戏中并没有明确的种出多少稻谷之类的目标,只要你诚心诚意喜欢种田,大可以种到地老天荒,所以这算是一款比较耐玩的游戏。


要说推动故事发展的主线剧情,还要算“清除盘踞在日之惠岛的鬼族”这一目标,简单来说就是——打打怪,刷刷素材。

  作为武神与丰穰神之女,佐久名公主的武力值还是十分之高的。其攻击方式主要分为“轻攻击”“重攻击”“技能”与“羽衣技”。武器分为单手武器“镰刀”、双手武器“锄头”(说是武器,其实只影响轻攻击与重攻击伤害),可以在NPC的铁匠铺升级,可以说十分契合本作“种田流”的定位

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  “羽衣”算是本作战斗的一大特色,玩家可以通过羽衣勾墙跳过障碍、瞬移到敌人身后、或是施展“羽衣技”进行攻击,加debuff,甚至还可以在受伤瞬间弹反(这个官方教学上没有明确说明,算是我自己摸索的,不保证严谨性)。

  不过羽衣瞬移有个小小的问题——角色会瞬移到敌人身后比较远的位置,加上主角手比较短,难以在瞬移后马上攻击,可能需要玩家适应一段时间。

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  战斗的打击感与爽快度都还算到位,镰刀锄头加羽衣,再配合多种技能,能打出各种流畅的COMBO,但这里“墙裂建议”用手柄进行游玩。

  部分日厂的老毛病——主机游戏移植从不考虑优化键鼠操作这点,《天穗之咲稻姬》完美的体现了出来。

  首先,部分场景需要“用羽衣勾墙”来跳过障碍,而想要勾斜角度的墙,玩家就需要同时按“w、d、shift”三键,然后马上按空格跳跃,十分之别扭。

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  其次,游戏中的很多技能与羽衣技是需要通过“方向键(wasd)加shift或鼠标滑轮键(是的,你没看错,滑轮键)”类似搓招的形式释放。 因为PC版这不合理的键位设置(并且无法改键),就搓招手感来说,我小学玩的死神vs火影都比它强。

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  游戏主要搭配种田与2D小副本结合的探索模式,玩家需要在基地种田,提升自身属性;然后在副本中探索资源与宝藏,用以“改良肥料”、“升级农具”,种出更好的作物,因而“种田”与“战斗”任一方的收集与培养,都会对另一方产生影响与收益,二者在游戏中形成了不断的良性循环。

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  另外作物的收成好坏也会影响到每晚的晚饭,进而直观体现在隔天的buff上,食物越优秀,属性加成也越高。

  其中值得注意的是“自然治愈”这个buff,我目前还没有在游戏中发现“血药”之类的东西,也就是说在副本中,只能通过这个buff在每小场战斗结束后自动回复血量,这就要求玩家必须在一段时间的探索后“常回家看看”。

「小结」

一般而言,评测本身是不应该探讨游戏外的事情的,但无奈游戏发售时的“国区350”事件闹得太过沸沸扬扬,也就简单谈下自己的看法。

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 《天穗之咲稻姬》国区steam售价高达350元,豪华版550元,比NS、PS4版本还高的售价让不少玩家感到匪夷所思(另外阿根廷区售价36元)  

  从感性角度而言,自己喜欢的东西是无价的,厂商想定多少都无所谓。但从理性角度来说,无论从《天穗之咲稻姬》展现出的体量还是制作投入,的确很难让人接受350元这个价位。

  因此,除非你是不差钱的土豪,否则不建议原价购买目前的PC版《天穗之咲稻姬》,无论是在价格上,还是在游戏体验上,主机版都有更大的优势。如果没有主机的话,也建议等打折。

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可以抱的狗狗超可爱

  总的来说,《天穗之咲稻姬》是一款围绕“战斗”与“种田”为核心的精品游戏(而非如定价一般的3A巨作),它有优美的小清新画风,随时“拿得起、放的下”的休闲节奏,细致严谨的硬核种田流程,颇具打击感与操作性的战斗系统……

  然而可惜的是,游戏外的诸多问题给它的所有优点带上了一丝阴霾。

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