类别:经营养成大小:240.03MB版本:1.13.13时间:2020-11-20 15:38:21
这是一款末日求生类的经营养成游戏。你作为一个避难所的管理者。管理者这些避难者,给他们安排工作,让他们学习、生活、休闲、娱乐。在确保避难所稳定运营的情况下,再去拓展新的建筑和资源。
1.游戏建筑种类多而不杂,平面式铺开,一目了然。
2.抽卡、生娃工作。超级养成式游戏进度
3.轻缓的背景音乐配合丰富操作。趣味提升。
4.战斗系统的增加,寻找资源的设置提高了游戏的可玩性。
游戏发生在因石油资源枯竭作为导火索引发的天朝和米国之间毁灭性的核战之后,作为精英阶层的英克雷公司以保存文明火种之名,借助战前建立避难所,行社会实践之实。这些避难所可以明明保证上千号人在战后平安生存至危险消除,辐射剂量降至可接受,从而打开大门,建立新文明。却为了进行各种社会实验,被设计成具有各种各样奇怪的设定。比如大门无法关闭的12号避难所(研究辐射对人影响),无政府主义的21号避难所,机器人抚养儿童的29号避难所,68号避难所999个男人和1个女人,69号避难所999个女人和1个男人,培养超级战士的75号避难所(儿童自幼学习和厮杀,优胜劣汰直至16岁分流处理),87号避难所(强制进化病毒实验基地),几乎全部是同一克隆人Gray的108号避难所(研究领导力和权力竞争)……至于楼上看到的指正一下,111号避难所是为期两百年的冰冻仓,研究深度冷冻与时间极限,并观察人在时光“穿越”后的表现,即辐射4中主角老冰棍的出发点;
而本作的设定背景,发生在研究独裁权威的101号避难所,该避难所设计为永不打开,除监管者可以通过办公室密道往返避难所与废土之外,居民对外界情况一无所知,永远不会接到“污染解除”的通知。而监管者拥有对避难所完全的指挥权,领导权,所以这也就是为什么在这款游戏中,玩家可以作为监管者为所欲为,看你头型不好就可以流放你。外出探险,广播招人,入侵者来袭等等完全是为了游戏性而设置。
避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!
更新了礼包显示100钻,实际应该是10钻的bug
7月25日更新:
修改了商城购买道具部分,将随机午餐盒和宠物盒子改成了固定产出;
以往更新:
1 . 富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!大家现在就可以动身了,地点在一些洞穴里...
2 . 忙碌着并快乐着!新增的任务需求里包括了派系主题的任务,以及各种日常和限时节日任务。
3 . 用iMessage给你的朋友发送节日的欢呼吧!使用我们全新地、生动地,大家最爱的表情包以及节日表情包!
4 . 持续进行常规的维护,对内部电容的多个方面模拟情况进行优化。
5 . 更多的任务、神秘的吉祥物、节日主题装扮
1.游戏可以刷箱子:1.碰到“出售一件装备或武器”任务不要完成,放在那里
2.每天有一次跳过一个任务的机会,将它跳过
3.得到的第一个箱子不要开。这样游戏会默认你为初始状态,会循环给你刷“收集水,食物”或“升级一个居民”这样可以得到箱子的人物。
4.关于刷时间:不要自作聪明地调时间,调时间相当于你提前得到了奖励,等你恢复到正常时间后每天的奖励都再也领不了,造成游戏时间紊乱,在错误时间内连探险都无法进行,除非你手机一直是错误的时间将错就错往下玩。如果之后会很忙想提前玩游戏(我在说啥??)可以刷几天时间,注意刷时间最好一天一天刷,一星期刷会卡。
5.小人探险最有用的是L(好东西),E(血量)!!而不是S(攻击力),A(攻击速度)!!
6.P(暴击缓冲条),C(路上带回来居民),I用处最小
7.E的装备不会直接提升血量,而是升级增加的血量
8.如果人物满级就不要穿E的装备,废
9.金色,蓝色人物在后期很不行,前期牛的厉害
10.最强小人是满E从一级穿7E的装备血最厚
11.抽卡抽出金色人物=金人+金色装备+金色武器
12.部分蓝色武器可以强过部分金色武器
13.普通杂物直接扔,你真的用不到
14.人物探险找到好装备会自己先穿上
15.避难所大门一般不用放人
16.神秘人给的瓶盖几十到几千浮动(发家致富)
1,小人去别的房间支援的时候还知道自己跑回来,可强盗入侵的时候不知道跟随。
2,大门有血量,但被打破前只能干等,而且升级还是两个人。强盗进来了,强盗进去了,守门的人就傻站着。
3,火灾烧在没人的房间,会烧到别的地方,别的地方灭了火就灭了,没有调人过去的意义。
4,关系太乱,如果没有亲子关系的设定还好,问题是有……而且孩子的属性感觉和父母没多大关系
有较好的可玩性。需要你自己规划建造,需要规划居民的属性提升。还有很好看的衣服和逼格很高的武器。优秀的求生经营游戏,游戏内容挺多的,还有怪物入侵挑战性比较低高。还有随机事件等你解决
偶像请就位4399版
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